indienova.com/groups/post/101051
比如我们常用的时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落为一日,月亮阴晴圆缺为一月,……、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感,同时还会加入各种随机事件用于模拟远古的各种机缘巧合去推进文明发展……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……,前往复活的海路去不了有三个大漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下的任务不说了,自己打!
indienova.com/steam/game/757510
现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27314
对于游戏制作公司来说,配音演员并不是一个“招之即来,挥之即去”的渺小角色,因为后期想要吸引玩家喜欢游戏,有一定的游戏体验……,那么角色的声音一定要贴合角色,那么游戏配音有哪些类型呢?……配音演员在念台词时,要保持松弛、自然的状态,越是端着,规矩,越不适合游戏配音
indienova.com/game/xing-ji-shen-ge
它并不困难,但它需要您慎重的审视每一段剧情,尽量的去好好探索。……对了,我们如果后续有更新的话,会以 dlc 的形式在做出其他作品,请把这个当成它的......……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好
indienova.com/game/the-heiress
卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……游戏的战斗模式是传统的回合制 RPG 模式,速度高的一方先行动。……战斗的指令有攻击、技能、魔法、道具、逃跑等
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间。……这里做了拖动,其他的以后可以适时添加)看起来Camera2D适合完成这个工作。……_unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册给
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863
毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解……,有自信可以告诉我优劣势。)
版本:Early Access
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